Рыбалка представляет собой мини-игру, но чтобы поиграть в неё ты должен пройти все круги ада сделать удочку и тут, как ты наверно догадываешься, всё не так просто.
Если исследуя пещеры ты уже драпал от роя насекомых, то у меня для тебя плохие новости - с ними придётся биться. Если ещё не драпал, то возможно захочется.

Кстати, в битве рой может разделиться на четыре самостоятельно атакующих.
Совет: заражение роем можно снять, погрузившись под воду или поплавав в лаве.
При победе с этих насекомых может упасть (может и не упасть) пахучий торакс/феромон. Им нужно обработать куст сорного дерева. О том, как проходит процесс заражения можно узнать по внешнему виду куста: то, что заражение произошло подскажут фиолетовые облачка над кустом, потом стадии развития личинок, в конце - куст разлагается и после остаётся иссохшим со злобным роем на нём.

С помощью сирморитовых ножниц с одного заражённого куста в нужной стадии ты можешь получить или пару личинок шелкопряда или пару коконов. Из одного кокона можно сделать две шёлковые нити. Личинки же шёлк вырабатывают после того, как их посадить в червоводню/дом мотыльков. Вмещает до шести шелкопрядов и лучше работает, если рядом есть бумажные или стеклянные фонари Междумирья (до трех штук). Когда шелкопряд соткёт три нити, он пропадёт и нити можно будет забирать.
А теперь перерыв на игру "найди 10 отличий":

Шутка. Слева дом мотылька с шелкопрядами, справа - с шелкопрядами и нитью.
Когда в твоих руках наконец-то окажется шелковая нить, можно переходить к созданию поплавка и удочки. Также понадобится сачок, чтобы вытаскивать рыбу из воды.
Потом идём ловить рыбу - анадию. Водится в биомах пятнистых, грубых, поднятых островов и на глубоководье. Активно сжирается местными "крокодилами" - луркерами. Так что получается ловля на опережение.
Когда анадия клюнет, начнётся мини-игра, где надо "увести" у краба свою добычу:

Тянем рыбку с помощью ПКМ. На пути могут быть препятствия вроде водорослей и камней и ПКМ под ними заставит краба ускорится. Чтобы вытащить добычу нужно ПКМнуть сачком по рыбе на конце крючка.
Бывает, что попадается не простая рыбка, и тогда помимо краба и препятствий ты увидишь значок сундука. ПКМни, когда анадия будет над ним и в столе разделки ты получишь что-то интересное с этой рыбки.
Совет: если не хватит терпения ждать "свободную" рыбку, то проще соорудить себе личный пруд и ловить рыбку там, никого близко не подпуская. Но это скорее для творческого режима одиночной игры.
Пойманная рыба портится довольно быстро, даже убранная из инвентаря. Посмотреть степень разложения можно через Shift:

Здесь же указан вид анадии - тонкая длиннохвостая рыскающая, в данном случае. Набор этих параметров случаен. С разных рыб получается разный дроп при потрошении.
И ещё кое-что:
• Рыбацкий ящик - на нём можно сидеть, пока ловишь рыбу (ПКМ), в нём можно хранить рыбацкие снасти, а так же крафтить. Открывается на ЛКМ.

• Рыболовное копьё - его можно метнуть, но осторожно - потом придется лезть за ним. При убийстве с его помощью с анадии можно получить только мясо, но не саму рыбу для разделки.
• Разделочный стол - на этом столе костяным топором можно разделать рыбу - как свежепойманную, так и уже несвежую, и даже копчёную.

• Броня амфибии - усовершенствованная броня из шкуры луркера. Позволяет под водой дышать, видеть, быстрее двигаться и ломать блоки. Крафтится из результатов предыдущего пункта. Так же ей можно добавить несколько интересных улучшений (могут попасться при разделке анадии с сокровищем).
• Коптильня - позволяет получить копчёную рыбку. Вмещает до трех рыбов, размещается над блоком тлеющего торфа, сжигает листья (для окуривания).

• Банка из илового стекла - можно использовать для хранения пойманных для рыбалки грязевых червяков. С ними шанс поймать рыбу выше. Червячков можно найти в входа в туннель во время ливня и на одном из этажей грязевой башни (очень опасного подземного данжа).
• Ловушка для крабов - останки анадии используются как приманка. Ловушка размещается неподалёку от места, где бегают крабы, но под водой и так чтобы над ней был минимум один блок воды. Пойманного краба так же можно разделать на столе, получая клешни и крабовые палочки.

• Рыболовное копьё - его можно метнуть, но осторожно - потом придется лезть за ним. При убийстве с его помощью с анадии можно получить только мясо, но не саму рыбу для разделки.
• Разделочный стол - на этом столе костяным топором можно разделать рыбу - как свежепойманную, так и уже несвежую, и даже копчёную.

• Броня амфибии - усовершенствованная броня из шкуры луркера. Позволяет под водой дышать, видеть, быстрее двигаться и ломать блоки. Крафтится из результатов предыдущего пункта. Так же ей можно добавить несколько интересных улучшений (могут попасться при разделке анадии с сокровищем).
• Коптильня - позволяет получить копчёную рыбку. Вмещает до трех рыбов, размещается над блоком тлеющего торфа, сжигает листья (для окуривания).

• Банка из илового стекла - можно использовать для хранения пойманных для рыбалки грязевых червяков. С ними шанс поймать рыбу выше. Червячков можно найти в входа в туннель во время ливня и на одном из этажей грязевой башни (очень опасного подземного данжа).
• Ловушка для крабов - останки анадии используются как приманка. Ловушка размещается неподалёку от места, где бегают крабы, но под водой и так чтобы над ней был минимум один блок воды. Пойманного краба так же можно разделать на столе, получая клешни и крабовые палочки.
Свернуть