Embers guide
← Embers
        Мод Embers mod добавляет в майнкрафт дворфийские технологии. Мод позволяет вам создавать оружие древней расы дворфов, обрабатывать ресурсы, создавать модификаторы для оружия, брони, инструмента и т. д.
        Теперь, когда вы будете рыться в шахах, то сможете натолкнуться на семь новых руды, добавленных этим модом:
  1. Кварц
  2. Алюминий
  3. Никель
  4. Олово
  5. Медь
  6. Свинец
  7. Серебро
А теперь по порядку:
По миру будут спауниться новые данжи.

В них обычно можно найти големов

С него выпадают Архаинческие кирпичи и Древнее ядро, которое потребуется для крафта Древнего кодекса. Данный кусок литературы будет вашим справочником по моду.
С помощью 2 Арханических кирпичей и 1 Древнего ядра крафтим Древний кодекс.

Описание механизмов

Плавитель

Позволяет переплавлять металлы (в жидкое состояние) и руды (1руда = 2 слитка).
Плавитель состоит из двух блоков:
1. В нижний блок подается Эмбер-энергия.
2. Верхний блок имеет 4 порта и предназначен для ввода/вывода ресурсов.
Для примера постройки понадобиться:
  • Плавитель x1
  • Жидкостный резервуар x1
  • Эмбер-рецептор x1
  • Жидкостная помпа x1
  • Жидкостная труба x1
  • Рычаг x1
  • Эмбер-рецептор x1
Пример постройки плавителя:

1. Плавитель
2. Эмбер-рецептор
3. Жидкостный резервуар
4. Жидкостная труба
5. Жидкостная помпа
Подать ресурсы в плавитель можно 3 способами:
1. С помощью предметных труб
2. Держа в руках ресурсы, ПКМ по верхнему блоку
3. Держа в руках ресурсы, выкинуть в верхний блок с помощью Q

Центробежный смеситель

Позволяет смешивать жидкости.
Центробежный смеситель состоит из двух частей:
1. Нижняя часть используется как отдельные резервуары (4 порта = 4 резервуара)
2. Верхняя часть используется для приема Эмбер-энергии, а также в ней будет результат смешивания
Для примера постройки понадобиться:
  • Центробежный смеситель x1
  • Жидкостный резервуар x3
  • Жидкостная помпа x3
  • Жидкостная труба x3
  • Рычаг x3
  • Эмбер-рецептор x1
Пример постройки Центробежного смесителя:

1. Центробежный смеситель
2. Резервуар для результата смешивания
3. Эмбер-рецептор
4. Жидкостная помпа
5. Жидкостная труба

Штампер

Используется для крафта слитков, пластин из расплавленного металла, аспектусов и еще некоторых ресурсов (смотрите в NEI/JEI).
Штампер состоит из двух частей:
1. Собственно, сам штампер. В него нужно подать Эмбер-энергию и поместить необходимый штамп (держа в руках штамп – ПКМ по штамперу).
2. Основа штампа. В эту часть штампера помещается расплавленный металл и при необходимости дополнительный ресурс (смотрите в NEI/JEI). Для удобства сначала поместите дополнительный ресурс (берем в руки ресурс и ПКМ по основанию штампа), а после расплавленный металл.
Для примера постройки понадобиться:
  • Штампер x1
  • Основа штампа x1
  • Эмбер-рецептор x1
  • Ящик x1
  • Сундук x1
  • Жидкостная труба x1
  • Предметная труба x1
  • Жидкостная помпа x1
  • Предметная помпа x1
  • Жидкостный резервуар x1
  • Рычаг x2
Пример постройки Штампера:

1. Ящик для сбора готового ресурса
2. Основание штампа
3. Штампер
4. Эмбер-рецептор

Пепельный постамент

Предназначен для переработки любых ресурсов в кучку пепла.
Состоит из одной части, куда и подаются Эмбер-энергия, ресурсы. Результат выбрасываться в мир, но для складирования можно установить под него ящик и подключить трубами к сундуку.
Для примера постройки понадобиться:
  • Пепельный постамент x1
  • Эмбер-рецептор x1
  • Ящик x1
  • Предметная труба x2
  • Предметная помпа x2
  • Сундук x2
  • Рычаг x2
Пример постройки Пепельного постамента:

1. Ящик
2. Пепельный постамент
3. Эмбер-рецептор

Алхимическая конструкция

Используется для крафта бижутерии, а также улучшений инструмента, брони, оружия и прочее (смотрите в NEI/JEI).
Для примера постройки понадобиться:
  • Алхимический стол x1
  • Алхимический пьедестал 1-10шт
  • Лучевая пушка x1
  • Эмбер-рецептор x1
  • Кнопка x1
Пример постройки Алхимической конструкции:

Устанавливать Алхимический пьедестал следует не далее чем 3 блока от Алхимического стола.
1. Лучевая пушка
2. Эмбер-рецептор
3. Кнопка
4. Алхимический стол
5. Алхимический пьедестал
6. Аспектус
Для работы данной конструкции необходимо направить лучевую пушку на алхимический стол молотом лудильщика, Shift+ПКМ по столу и далее ПКМ по лучевой пушке (либо просто установить ее как на изображении). Также необходимо запитать лучевую пушку Эмбер-энергие и установить на нее кнопку (лучевая пушка работает по редстоун сигналу), и установить необходимый аспектус на пьедестал (берем в руки аспектус и ПКМ по верхней части пьедестала).
Аспектус создается в штампере и необходим в алхимии. В пьедестал помимо аспектуса, также нужно поместить необходимое количество Кучки пепла (его количество указано диапазоном в рецепте крафта). Сколько нужно пепла придется выяснять самостоятельно, так как точное его количество зависит от сида мира и игрока, который запустил крафт.

Рекомендую в первый крафт класть минимальное количество Кучки пепла.
Если вы не угадали с количеством Кучки пепла вы получите алхимический мусор, в описании которого будет указана неточность в каждом аспектусе.

Если вы использовали минимальное количество Кучки пепла, то просто прибавляем к нему неточность.
Например, на первом изображении необходимо минимум 8 Кучки пепла для железного аспектуса и 8 для медного. Мы получили алхимический мусор (второе изображение) с неточностью каждого аспектуса в 15. Далее считаем сколько в итоге необходимо Кучки пепла: 8+15=23. Соответственно в следующем крафте мы кладем 23 Кучки пепла в каждый аспектус.
Процесс крафта:
1. Выкладываем ресурсы в соответствии с рецептом. Берем в руку нужный предмет и жмем ПКМ по столу. Чтобы положить предмет в центр, кликаем по верхней части стола, а для того, чтобы положить на край кликаем по боковым сторонам. Предметы визуально будут отображаться на столе
2. Кладем необходимое количество Кучки пепла в пьедестал с нужным аспектусом (ПКМ по верхней части пьедестала)
3. Запускаем пушку нажатием на кнопку

Автоматический молот и золотитовая наковальня

Используется для ремонта инструмента, оружия, брони, а также для нагрева и установки усилений.
Для постройки понадобиться:
  • Автоматический молот x1
  • Золотитовая наковальня x1
  • Эмбер-рецептор x1
  • Кнопка x1
Далее установите все как на изображении:

Автоматический молот необходимо запитать Эмбер-энергией.
Для починки поместите на наковальню сначала инструмент (ПКМ по наковальне) и только потом материал для починки. Далее нажимаем на кнопку.
Воспользоваться наковальней можно и без автоматического молота. Просто берем в руки молот лудильщика, зажимаем Shift и жмем ПКМ по наковальне до тех пор, пока не завершится процесс крафта.

Адская кузница

Используется для повышения уровня нагрева инструмента (уровень нагрева нужен для вставки модификаторов). Имеет один вход для Эмбер-энергии снизу и один вход для инструмента, и ресурсов – сверху.

Для использования кузницы, ее нужно запитать Эмбер-энергией. Далее открываем сверху люк (ПКМ) и кидаем туда инструмент с ресурсом.
В кодексе написано: «Чем больше Эмбер-кристалов вы поместите, тем больше вероятность успеха», но мне всегда хватало одного Эмбер-кристала.

Добыча эмбер-ресурсов

Для добычи "Эмбер-кристаллов", «Эмбер-осколков» и «Эмбер-пыль» необходимо скрафтить предмет "Эмбер-скважина». Далее размещаем скважину на высоте 3-5, так чтобы лезвия скважины касались бедрока:

1. Эмбер-скважина
2. Механическое ядро (увеличивает кол-во портов ввода/вывода)
3. Предметная помпа
4. Предметная труба
Потребляет уголь или другое твёрдое топливо. Взаимодействие осуществляется через порт сверху: через него нужно заправлять машинку углем и из него же забирается готовый результат. Увеличить количество доступных портов у прибора можно с помощью предмета "Механическое ядро", которое нужно установить сверху на порт. Затем к механическому ядру можно вплотную постановить "Машинный аксессор", чтобы сделать количество доступных портов еще больше.
Подключаем к механическому ядру два сундука для топлива и Эмбер-ресурсов. Далее соединяем все с помощью предметной помпы (активируется редстоун сигналом) и предметной трубы.
Стоит отметить, что есть прибор "Измеритель-атмосферы", который определяет количество эмбера в чанке. Это в свою очередь влияет на количество производимых скважиной кристаллов. Прибор на первый взгляд полезный, но как оказалось, количество эмбера случайным образом меняется со временем и без разницы, добываете вы в чанке кристаллы или нет. Поэтому удачно выбранное место может через 30 минут стать помойкой или наоборот, так что намеренно возиться с этой штукой и выбирать особые чанки я бы не стал.

Производство Эмбер-энергии

Для производства Эмбер-энергии нам необходим Эмбер-активатор, который будет из Эббер-осколков и Эмбер-кристалов производить энергию. Также необходим Эмбер-излучатель (активируется редстоун сигналом), который будет извлекать энергию из Эмбер-активатора и передавать ее в Эмбер-рецептор.
Эмбер-рецептор принимает энергию и передает ее в механизм.
Ресурсы в Эмбер-активатор необходимо подавать в нижнюю часть, а извлекать энергию из верхней.
Для постройки конструкции понадобиться:
  • Эмбер-активатор x1
  • Эмбер-излучатель x1
  • Предметная помпа x1
  • Предметная труба x1
  • Рычаг x1
  • Сундук x1
Далее соберите конструкцию ка на изображении:

1. Эмбер-активатор
2. Эмбер-излучатель
Для хранения энергии нужна медная ячейка и Эмбер-рецептор:

Для передачи энергии из активатора в медную ячейку воспользуйтесь молотом лудильщика. Возьмите молот в руки и кликните Shift+ПКМ по Эмбер-рецептору, после кликните ПКМ по Эмбер-излучателю.
Что бы извлечь энергию из медной ячейки, установите на нее Эмбер-излучатель (с любой стороны медной ячейки), а на механизм Эмбер-рецептор. Далее создайте между ними связь с помощью молота лудильщика способом описанном выше.

Создание золотита

Создание золотита проходит по следующим стадиям:
1. Плавим слитки золота и слитки меди в плавильне
2. В центробежном смесителе смешиваем расплавленное золото и расплавленную медь 1к1
3. Слитки золотита создаются в штампере с помощью штампа слитка и расплавленного золотита. Для создания пластин необходимо в штампере использовать штамп пластин.

Описание оружия, брони и инструмента

Описание бижутерии достаточно хорошо прописаны в кодексе.
Все инструменты требуют для работы Эмбер-энергию.
  • Мантийная-колба. Вместимость 1000. Можно носить в слоте для бижутерии.
  • Мэнтл-банка. Вместимость 2000. Можно носить в любом слоте инвентаря.
  • Мэнтл-картридж. Вместимость 6000. Можно носить только в левой руке.
Заряжаются данные девайсы в "Медном заряднике".
Список инструментов:
1. Механическая кирка — одновременно и кирка, и лопата. Наносит 7 единиц урона, что эквивалентно алмазному мечу.
2. Механическая секира — рубит деревья как самый обычный топор. Наносит 9 единиц урона.
3. Кувалда — при добывании чего-либо уничтожает блоки. На нее не может быть наложено зачарованные Удача и Шелковое касание. Наносит 11 единиц урона.
4. Пылающий луч — пистолет, стреляет лучами эмбер-энергии. Урон моментальный, поэтому удобен для стрельбы на дальние дистанции. При удержании ПКМ увеличивается точность. Наносит 7 единиц урона.
5. Испепеляющий посох — посох, кастующий фаерболы. При удержании ПКМ возрастает урон и площадь огненного шара.
Пепельный сет брони.
Выглядит круто, но кроме встроенной в очки линзы лудильщика никаких бонусов не дает:

Есть механика вставки в плащ самоцветов, чтобы увеличить сопротивление к определенным видам урона. Достаточно подробно описана в древнем кодексе. Но супер защиты от него все равно не ждите.
Чуть более бронирован, чем алмазный сет.

Вставка модификаторов

Для того чтобы установить какое-либо усиление, необходимо нагреть инструмент (оружие и прочее). Делается это на золотитовой наковальне:
1. Кладем инструмент на наковальню (например, кирку)
2. Далее кладем древнее ядро
3. Активируем автоматический молот
Готово, теперь в описании нашего инструмента появилась строчка нагрев и шкала заполнения.

Что бы заполнить эту шкалу, необходимо использовать инструмент по прямому его назначению. К примеру:
1. Для заполнения шкалы кирки идем добывать руду, камень и т.д., и т.п.
2. Для заполнения шкалы меча идем убивать мобов и т.д.
3. Для заполнения шкалы брони необходимо получать урон
После того как шкала заполнится, необходимо сделать первый уровень в адской кузнице:

В адской кузне происходит процесс получения нового уровня нагрева.
Для этого:
1. Открываем крышку в верхней ее части (ПКМ).
2. Через Q бросаем туда инструмент и один Эмбер-кристалл.
3. Закрываем крышку (ПКМ). Если печка начала дымить как паровоз, значит процесс пошел.

В случае удачного прогрева, видим, что уровень повысился с нулевого до первого:

Далее идем снова на золотитовую наковальню:
1. Кладем кирку
2. Кладем необходимый модификатор
3. Активируем автоматический молот
Если все сделали правильно получаем новую строчку в описании инструмента с название улучшения:

Последующие уровни получаются по такой же схеме.
Всего есть 5 уровней нагрева, соответственно и модификаторов можно установить 5.