Везеа (Плохой Сон) — это восьмое измерение, в которое может отправиться игрок. Этот мир состоит из четырёх слоёв:
- Первый слой — самый простой, на нём находятся слабые мобы, разные строения и неигровые персонажи, с которыми можно говорить и торговать.
- Второй слой — немного сложнее, на нём находятся более сильные мобы.
- Третий слой — средний по сложности, на нём находятся ещё более сильные мобы и алтари для призывов боссов.
- Четвёртый слой — самый последний. Там самые сильные мобы, а также три алтаря для призыва боссов.
Этот мир представляет из себя огромные равнины, наслоенные друг на друга. При телепортации в этот мир у игрока забираются все вещи, но при переходе обратно они возвращаются. Игрок появляется на самом нижнем уровне. На первом слое обитают слабые мобы и торговцы. Один из торговцев — Голод. У него вы можете купить еду, планы оружия, брони и многое другое. На всех слоях можно встретить полузакопанные, таинственные структуры, пиксель-арты в форме мечей, луков и т. д. Алтари боссов можно встретить в особых сооружениях. Всего в Везеа есть 25 новых мобов и 7 боссов. В этом измерении не встречающиеся нигде ещё блоки, материалы, предметы, броня и оружие.
p.s. википедия
Для телепортации в Везеа существует кровать кошмаров, создаваемая из трёх авгитовых блоков и трёх блоков дерева Мортума.
Кровать кошмаров нужно поставить в обычном мире, дождаться ночи (можно также поставить в темноте) и кликнуть по кровати правой кнопкой мыши. После чего игрок телепортируется в Везею.
ВАЖНО! Перед путешествием в Везею лучше сложить все свои вещи в сундук. В Везею мы попадаем без вещей из обычного мира, т.е. с полностью ПУСТЫМ ИНВЕНТАРЕМ, при обратном переходе они возвращаются, но не исключены баги!
Мы в Везеи, появились рядом с порталом,
сразу же советую координаты портала записать на листочек, т.к. все чекпоинты слетают при рестарте или перезаходе на сервер ,а это чревато тем, что потом вы будете очень долго блуждать в поисках выхода назад, его легко потерять и трудно найти. Перезаходить вам придется, т.к. встречаются невидимые мобы.
Первые шаги
Первым делом у нас стоят 3 задачи:
- Набить внутри мировой валюты - жемчуга разного качества (грязный, очищенный, полированный, сверкающий (соответствуют этажам) (4фото)
- Найти деревню с торговцем Голод (выглядит немного устрашающе: 6 рук, живота торчит пасть зверя)
- Найти Таинственных людей для глыб ( о них чуть позже)
Если вы очень круты и внимателен,
- Первый моб, которого вы можете встретить на первом этаже, - Лорг (фото). С него нам выпадет грязный жемчуг
- Второй моб, которого вы можете встретить на первом этаже, - Кислотная ведьма . С него нам выпадет грязный жемчуг, а так же кислота. Ее можно положить в лампы, которые будут давать слабое освещениелибо используется, как патроны, для пушки,. Другого применения кислоты я не нашел. Особенность: оставляет за собой кислотный блок, наступив на который вы будете получать урон (можно сломать рукой)
- Третий моб - Таинственный человек. Он безобиден, к нему достаточно подойти и нажать ПКМ, чтобы получить глыбы Тикера (всего 9 разных глыб)  фото)
- Четвертый моб - Торговец "Голод". Его координаты я тоже советую записать, он нам понадобиться на протяжении всего прохождения( фото) Обитает он в поселениях такого типа. Очень внимательно ищите их, копайте блоки и стройте столбы, чтобы забраться повыше, они могут быть где угодной.
админы боятся суваться Везею и за столбы вам ничего не сделают >:)
- Пятый моб - Оса, пчела, как вам угодно. Может встречаться на любом этаже, дроп: грязный жемчуг.
- Шестой моб - Зонтик , очень не приятным моб. Особенность: при наведении перекрестием не важно на каком-либо расстоянии на него уходит в инвиз, обнаружить его можно только по пузырькам, которые в темноте почти не видно Можно аккуратно подходить, глядя ему в ноги. Как показала практика, один удар - вы слегка подпрыгиваете и невольно наводите перекрестие, и он исчезает. Если убегать от него, он снова появится. Таким образом за 2-3 захода можно его убить. Дроп: грязный жемчуг.
- Седьмой моб - Фрахтователь, , дроп: грязный жемчуг
- Восьмой моб - Duo, , дроп: грязный жемчуг
- Девятый моб - Энт, , встречается на всех этажах. Дроп: грязный жемчуг. Особенность: появляется из деревьев, если начать ломать дерево, есть шанс что из дерева выпрыгнет энт (на самом деле очень багано, потому что иногда он застряет в дереве и можно считать халявный грязный жемчуг, а иногда может и за спиной выскочить)
- Десятый моб - хранитель склепа, либо же Амчирмис. Встретить его можно в таком данже: . Совет: Если долго не бегать возле данжа, враждебных мобов там не будет, поэтому на всех парах несемся к концу данжа, где и встретим Амчирмиса. Атаковать он нас не будет, ПКМ по нему и получаем глыбы Амчирмиса и ускорение.
- Одиннадцатый моб находится в данже с Амчирисом, зовут его Бифрон Дроп: очищенный жемчуг
- Двенадцатый моб - Vermenous находится в данже с Амчирисом и Бифроном. Дроп: очищенный жемчуг. (Достаточно сильный моб, бьет не пойми чем на расстоянии, можно выманивать и бить дальним оружием, по возможности лучше фармить Бифронов, если вы любите ближний бой)
(про мобов 10,11,12 и про данж пока забудьте)
У некоторых может возникнуть вопрос, а как убивать то их?
- Ответ: вашей верной подругой, которая всегда с вами - Рука!
Вы уже убили нескольких мобов выбили, чутка грязного жемчуга и ,возможно, нашли Голода, но у вас заканчивается еда, что же делать?
- Ничего страшного! После того, как закончится еда, у вас начнет отниматься здоровье, снизится оно на 5 сердец, но при этом у вас останется 5 сердцец, и вы не сможете быстро бегать, к тому же у вас уже имеется жемчуг. Если нашли голода, то бегом к нему; если нет, то не лезте драться с мобами, а сосредоточьте все ваши силы на поиски Голода.
Вот что у него имеется в наличии
Что нас интересует: из еды - самое лучшее решение будет сверкающий арбуз(фото), восполняет 6 единицы голода, т.е. 3 куриных ножки на хп баре, самая топовая это торт мечты(фото) восполняет 8 единиц голода или 4 куриных ножки, тут уж выбирайте по своим финансам, я всю Везею на арбузах прошел, дешево и сердито. Следующие покупке на очереди это броня и оружие. Оружие и броня в Везеи крафтится специфически, об этом чуть позже. Давайте же определимся: оружие или броня. С броней тут особо не разгуляетесь, так что покупайте 4 деградировавших шаблона. (фото) А вот с оружием... Всего имеется 7 видов оружия: Диск, Пушка, Палаш, Молот, Лук, Посох, Коготь. Для каждого из них у торговца есть свой шаблон. Приведу пример мощности каждого на глыбах тикера, чем круче глыбы тем мощнее урон, но все же остается своя закономерность - что-то сильнее, что-то слабее.
Видим, что самое сильное оружие получилось Молот - 7 урона в ближнем бою ( по сути обычный меч). Палаш уступает по урону, но в другом аналогичен молоту - 5 урона в ближнем бою (возможно, я не чего-то не знаю, напишите об этом) Коготь еще слабее палаша - 4 урона в ближнем бою и не может блокировать атаки, опять же для чего он, не понятно. Лук имеет 2-5 урона. Посох тикера имеет 3 урона арканы и потребляет 10 аркан или пол кружочка (аркана - мана в правом нижнем углу кружочки синие такие) снаряд отражающийся. Пушка Тикера имеет 3 урона, для стрельбы требуется кислота с Кислотной Ведьмы (моб №2). И последнее Диск Тикера - имеет 4 урона и возвращается, как бумеранг, при условии, что нужно стоять на месте запуска, либо его можно запустить и отойти, какое-то время он будет летать туда сюда. Можно подвести мобов под его действие, но рано или поздно, если его не поймать, он исчезнет . Лично я выбрал молот тикера
Таблица урона (ТЫК)
Название | Урон | Боеприпасы |
Молот Тикера | 7 | - |
Молот Амзирмиса | 9 | - |
Молот Дарвена | 13 | - |
Молот Сермила | 16 | - |
Молот Пардимала | 20 | - |
Молот Квадротика | 25 | - |
Молот Кароса | 27 | - |
Молот Хелиосиса | 34 | - |
Молот Арксиана | 40 | - |
Палаш Тикера | 5 | - |
Палаш Амзирмиса | 7 | - |
Палаш Дарвена | 10 | - |
Палаш Сермила | 14 | - |
Палаш Пардимала | 17 | - |
Палаш Квадротика | 21 | - |
Палаш Кароса | 23 | - |
Палаш Хелиосиса | 30 | - |
Палаш Арксиана | 38 | - |
Коготь Тикера | 4 | - |
Коготь Амзермиса | 6 | - |
Коготь Дарвина | 8 | - |
Коготь Сермила | 9 | - |
Коготь Пардимала | 13 | - |
Коготь Квадротика | 15 | - |
Коготь Кароса | 20 | - |
Коготь Хелиосиса | 27 | - |
Коготь Арксиана | 36 | - |
Посох Тикера | 3 | 10 арканы (пол кружочка) |
Посох Амзермиса | 5 | 10 арканы (пол кружочка) |
Посох Дарвина | 8 | 10 арканы (пол кружочка) |
Посох Сермила | 12 | 10 арканы (пол кружочка) |
Посох Пардимала | 15 | 10 арканы (пол кружочка) |
Посох Квадротика | 19 | 10 арканы (пол кружочка) |
Посох Кароса | 21 | 10 арканы (пол кружочка) |
Посох Хелиосиса | 28 | 10 арканы (пол кружочка) |
Посох Арксиана | 36 | 10 арканы (пол кружочка) |
Диск Тикера | 4 | Возвращается (нужно ловить) |
Диск Амзермиса | 6 | Возвращается (нужно ловить) |
Диск Дарвина | 9 | Возвращается (нужно ловить) |
Диск Сермила | 13 | Возвращается (нужно ловить) |
Диск Пардимала | 16 | Возвращается (нужно ловить) |
Диск Квадротика | 20 | Возвращается (нужно ловить) |
Диск Кароса | 22 | Возвращается (нужно ловить) |
Диск Хелиосиса | 29 | Возвращается (нужно ловить) |
Диск Арксиана | 37 | Возвращается (нужно ловить) |
Пушка Тикера | 3 | Кислота |
Пушка Амзермиса | 5 | Кислота |
Пушка Дарвина | 8 | Кислота |
Пушка Сермила | 12 | Кислота |
Пушка Пардимала | 15 | Кислота |
Пушка Квадротика | 19 | Кислота |
Пушка Кароса | 21 | Кислота |
Пушка Хелиосиса | 28 | Кислота |
Пушка Арксиана | 36 | Кислота |
Лук Тикера | 2-5 | Стрела Тикера |
Лук Амзермиса | 2-7 | Стрела Тикера |
Лук Дарвина | 3-11 | Стрела Дарвена |
Лук Сермила | 4-14 | Стрела Дарвена |
Лук Пардимала | 5-18 | Стрела Пардимала |
Лук Квадротика | 6-21 | Стрела Пардимала |
Лук Кароса | 7-23 | Стрела Кароса |
Лук Хелиосиса | 8-28 | Стрела Кароса |
Лук Арксиана | 12-36 | Стрела Кароса |
Свернуть
И так мы уже при оружии, в броне, еды тоже предостаточно, лезем на второй этаж?
Ишь куда рвется! Этот не для тебя еще малыш, а если уверен в своих силах, то полезай. Я лично не проверял, но мне кажется это кладбище, так что вспоминаем про наш данж на первом этаже, который описывался ранее с мобами 10,11,12. Повторюсь, как показала практика, если долго не бегать возле данжа, враждебных мобов там не будет, поэтому на всех парах несемся к концу данжа, где и встретим Амчирмиса, так же он может быть на поверхности данжа или возле данжа, атаковать он нас не будет ПКМ по нему и получаем глыбы Амчирмиса (фото) и так же быстро выбегаем. Точнее количество глыб я уже не помню но вам понадобиться много, т.к. для перехода на второй этаж я бы посоветовал броню и оружие из глыб Амчирмиса, но так же нам уже понадобиться очищенный жемчуг, (фото) который падает с мобов №11 и 12, а так же с почти всех мобов на втором этаже, нужны в количестве 20 штук для шаблонов новой брони, называется: "готовый шаблон", для оружия подходят старые шаблоны только глыбы Амчирмиса. У меня получился молот на 9 урона и сет брони (дает максимальную защиту 33% + бафф зависящий от шапки). Я выбирал +% к урону в ближнем бою. Теперь, как вы собрали сет, оружие и Амчирмисовых глыб, можно переходить ко второму этажу.
На этом гайд по первому этажу закончен, удачи вам с ночными кошмарами, берегите себя и своих близких
Второй этаж
На втором этаже мобы сильней, чем на первом, но в нашей броне мы сможем им противостоять. Не всем, но сможем. На самом деле для нас второй этаж будет быстрым и не особо интересным, т.к. в нашей броне мы там мало что сможем сделать, поэтому к нему мы вернемся позже.
Наши задачи
- Набить очищенного жемчуга (фото под спойлером)
- Найти Таинственных людей
- Вернуться на первый этаж, чтобы улучшить броню и оружие
- Тринадцатый моб - Таинственный человек (2), все аналогично, не бьем, подходим ПКМ - получаем глыбы Дарвена
- Четырнадцатый моб - Грёза вредителей, Дроп: очищенный жемчуг. Особенности: притягивает игрока к себе
- Пятнадцатый моб - Близнецы, Напоминает duo c первого этажа. Дроп: очищенный жемчуг
- Шестнадцатый моб - Бифрон. (он же 11 моб) Наш дружбан с первого этажа. Дроп: очищенный жемчуг
- Семнадцатый моб - Оса, пчела как вам угодно, (он же 5 моб) Может встречаться на любом этаже. Дроп: грязный жемчуг
- Восемнадцатый моб - Горгосион Дроп: очищенный жемчуг. Особенности: пытается напрыгнуть на игрока и во время приземления взрывается
- Девятнадцатый моб - Паразит, он же 12 моб с первого этажа. Дроп: очищенный жемчуг
- Двадцатый моб - босс Королева улья Особенности: призывает Ос и солдатов. Дроп: жимолость, кусочек мёда, глыбы Сермила.
- Двадцать первый моб - солдат Встретить можно только ульи. Дроп: грязный жемчуг
Тут будет таблица по броне
Данжи
- Пирамида
- Улей
В черной мы встретим мобов №14,15,19. Черная ,на мой взгляд опасней, зеленой. Если вы собрали очищенный жемчуг еще на первом этаже, то вам тут делать нечего. А если все же нужно подфармить очищенных жемчугов, то советую это делать, либо просто бегая по миру, либо в зеленой пирамиде, но не заходя. Стой около выхода, мобы сами будут к тебе идти, и аккуратно их убивай.
Улей
Данж выполнен в виде шара, имеется вход, войдя в который мы увидим королеву улья
Как говорится на вики, сама она не атакует, а призывает ос и солдат (моб№5 и 21) Это не так. Она призывает этих мобов и, если слишком близко подойти к ней, то шлепнет будь здоров.
В нашей броне там делать нечего. Проверенно!
И так, мы набрали очищенного жемчуга на всякие нужды, глыб Дарвена и отправляемся к нашему торговцу на первый этаж, покупаем у него шаблон оружия, с которым вам понравилось или хотите испытать, и идем на алтарь. На алтаре кладем шаблон и глыбы Дарвена, получаем новое оружие. Переходим к 3 этажу, да-да идем на 3 этаж в законченном сете и оружии из глыб Дарвена. Больше вы ничего не сделаете, можете ,конечно, попробовать как-то королеву ульев побить, но я раз 5 слился и пошел на третий этаж. Не переживайте мы еще вернемся на второй
На этом гайд по второму этажу закончен, удачи вам в с ночными кошмарами, берегите себя и своих близких
Третий этаж
Вот на третьем этаже мы зависнем на долго, даже побольше, чем на первом. Для нас мобы достаточно сильные, бьют больно, но потерпи немного и все станет гораздо лучше....
Наши задачи
- Набить полированного жемчуга (понадобиться очень много) (фото под спойлером)
- Найти Таинственных людей (3)
- Вернуться на первый этаж, чтобы улучшить броню и оружие
- Двадцать второй моб - летающая лорга. Дроп: полированный жемчуг. Особенности: спавнится группами от 5 до 10 мобов, достаточно быстро передвигается
- Двадцать третий моб - Л.Хейва Дроп: полированный жемчуг. Особенности: не возможно убить никаким оружием, кроме пояса хейва (купить можно у голода), пояс не из дешевых, поэтому советую просто избегать.
- Двадцать четвертый моб - Казротик Дроп: полированный жемчуг. Особенности: спавнится группой и атакуют базуками, поэтому на первых парах советую избегать их
- Двадцать пятый моб - Галроид Дроп: полированный жемчуг. Особенности: когда серый, урон по нему не проходит, когда синий можно бить
- Двадцать шестой моб - Таинственный человек (3) Дроп: глыбы пардимала
- Двадцать седьмой моб - Касатель Дроп: полированный жемчуг
- Двадцать восьмой моб - Бемит Дроп: полированный жемчуг. Особенности: быстро бегает. Если вы еще в не законченной броне, я бы вам не советовал с ним драться, очень быстр и ловок, забегает за спину.
- Босс - Карос Призыв: огниво сновидений. Дроп: глыб кароса и каменные фрагменты
- Босс - Квадротик Призыв: огниво сновидений. Дроп: глыбы квадротика
В общем выбиваем чуть-чуть полированного жемчуга 5-10 штучек и глыб пардимала, идем на первый этаж к нашему торговцу и покупаем блестящие шаблоны за 5 полированных жемчугов и шаблон. Идем к алтарю и делаем броню из блестящего шаблона и глыб ДАРВЕНА, а оружие из шаблона и глыб ПАРДИМАЛА. 1-2 части брони уже даст вам не плохую прибавку к броне, а так же у нас стало оружие гораздо сильней. Возвращаемся обратно на третий этаж и добиваем не хватающих полированных жемчугов и докупаем блестящих шаблонов брони. В сете сверкающей брони и оружием из глыб пардимала, можно аккуратно попытаться убить королеву улья, но велик риск, что сама королева на прыгнет и снесет 5 сердец. В случае победы с нее нам выпадут глыбы Сермила,(фото) жимолость и капли меда (последнее это просто еда). Вот тут будьте предельно аккуратны, иначе можете потерять все вещи, я терял раза 3-4, лучше купить сундук у торговца и в нем складывать старый шмот, дабы в случае поражения не начать все сначала. Если получается убить, то идем и делаем броню из демонических шаблонов и глыб Сермила, ОРУЖИЕ ЭТИХ ГЛЫБ НЕ СТОИТ ДЕЛАТЬ оно будет слабее, чем из глыб Пардимала. В этом комплекте брони вы будете чувствовать себя более уверенно на третьем этаже.
На третьем этаже есть 2 призываемых босса: Квадротик (фото) и Карос (фото). Призываются оба через огниво сновидений, но каждый на своем алтаре. Алтарь Альтарь Квадротика
Алтарь кароса
Квадротик напоминает близнецов, только с 4 головами, и я так понял, у него 2 вида атаки, это дальная и ближняя, переключается между ними, как ему взбредет, на самом деле мне было его сложно завалить, т.к. я был с молотом и без дальнего оружия. За его убийство нам выпадает 25 глыб квадротика.
Кароса мне было легче сливать даже в ближнем бою, т.к. он сам не наносит урона, а вот в комнате его спавна в стенам можно увидеть что-то вроде раздатчиков, они будут пускать стрелы, а вторая атака это с потолка начинают падать бомбы, во время бомб можно выходить из комнаты, а вот стрелы в меня попадали крайне редко. Дроп с кароса: глыбы кароса и каменные фрагменты, что на мой взгляд гораздо лучше, чем с квадротика, каменные фрагменты пригодятся нам в количестве 25 штук для маул кароса 47 урона в ближнем бою, (его вы можете увидеть на моих скринах в первом слоте). Эти 2 босса, единственные на мой взгляд внятно говорящие боссы среди всего дивайн рпг.
Идите на кароса, только если уверенны в своих силах! Я вам советую сначала сделать последний и самый топовый сет брони: Измученный. (подробней о нем на 4 этаже)
Совет: чтобы битва с каросом была не такой сложной, у торговца можно купить конфетки мечты моментально восстанавливают 1сердечко, своих первых 3 каросов я убивал используя их, с первых глыб кароса крафтим себе новое оружие.
Теперь в демоническом сете и оружием из глыб кароса переходим к 4 этажу, на 3 этаж за маул кароса мы вернемся чуть позже
На этом гайд по третьему этажу закончен, удачи вам в с ночными кошмарами, берегите себя и своих близких
Четвертый этаж
Если ты это читаешь, то я очень рад за тебя, ведь ты прошел 3 этажа кошмарного сна, ты - прирожденный боец. Осталось совсем не много...
Четвёртый этаж самый последний. Тут самые сильные мобы, а также три алтаря для призыва боссов. С мобов на этом этаже падает сверкающий жемчуг и нет таинственных людей
Наши задачи
- Набить сверкающего жемчуга (понадобиться очень много) (фото под спойлером)
- Вернуться на первый этаж, чтобы улучшить броню и оружие
- Вернуться на третий этаж, убивать кароса и сделать маул кароса
- Двадцать девятый моб -Гелиограф Дроп: сверкающий жемчуг. Особенности: При ударе подкидывает вверх и в сторону.
- Тридцатый моб - Зорагон Дроп: сверкающий жемчуг. Особенности: я их лично не нашел, встретил данный моб всего лишь 2 раза и даже не атаковал меня (если будет информация допишу)
- Тридцать первый моб: Сектант Дроп: сверкающий жемчуг. Особенности: летает и атакует снарядами с воздуха, увернуться от них не составит труда
- Тридцать третий моб: Кушак Дроп: сверкающий жемчуг. Особенности: быстро стреляет из лука и даже в самое топовой броне пробивает 1.5-2 сердечка, от стрел удается мансить
- Тридцать четвертый моб: Враак Дроп: сверкающий жемчуг. Особенности: быстрое передвижение, создает еще 2 копии себя справа и слева, бить нужно среднего, у меня иногда багался и стоял на месте
- Босс: Раглок (фото) Призыв: огниво сновидений. Имеет 3 стадии атак, но переключается крайне редко в основном подходить и пытается ударить, другая атака: он раскидывает вокруг себя бомбы примерно на 5 блоков от себя, еще одна из атак это пджигание, может поджечь на достаточно большом расстоянии (просто подигает блок на котором вы стоите). После смерти в него ударяет молния, так что в это время не советую стоять рядом. Дроп: 25 глыб Гелиосиса
- Босс: Крушитель (фото) Призыв: огниво сновидений. Имеет 2 стадии, сначала просто атакует, но как снесем определенное количество хп, переключится во вторую стадию, в ней он атакует 3 видами атак, speed, explosions, strenght, переключается между ними хаотично. Дроп: аксиановые глыб
- Босс: Леди Луна (фото) призывается она уже не привычным нам огнивом сновидений
Идем убивать раглока и получаем глыбы гелиосиса, делаем оружие, потом убиваем крушителя и получаем аксиановые глыбы, делаем оружие, но оно все равно будет на 7-15 урона слабей чем маул кароса. Выбирайте сами, возможно вам будет легче убить кароса с оружием из аксиановых глыб, а может как мне и с глыб пардимала/
Теперь давайте подробней о боссах четвертого этажа
Боссы
Первый босс: Раглок (фото под спойлером) призывается в таком данже (фото). Внутри данж имеет строение паркура, я особо не пытался, но мне кажется он кривоват и честным путем его не пройти, либо нужно иметь шапку на высокие прыжки. Призывается: огнивом сновидений на алтаре в конце данжа, Имеет 3 стадии атак, но переключается крайне редко: первая атака накладывает слепоту и подходит к вам пытаяясь ударить (тут играть только на звук), другая атака: он раскидывает вокруг себя бомбы примерно на 5 блоков от себя, еще одна из атак это молнии, испускает в вас молнию которая наносит урон и поджигает вас и блок на котором вы стоите. После смерти в него ударяет молния, так что в это время не советую стоять рядом. Дроп: 25 глыб Гелиосиса из них можно сделать оружие
Второй босс: Крушитель (фото под спойлером) Призывается в таком данже (фото). Данж так же выполнен в виде паркура, внизу будут кислота, в случае если вы упадете будете получать урон, в конце данжа будет алтарь, ПКМ по нему огнивом сновидений. Имеет 2 стадии, сначала просто атакует, но как снесем определенное количество хп, переключится во вторую стадию, в ней он атакует 3 видами атак, speed, explosions, strenght, переключается между ними хаотично при этом оповещая в чат. Speed я так понял он быстрей передвигается, но в его спавне особо не разбежишься, поэтому не заметил (в этом режиме атаке мне было проще всего наносить ему урон), Strenght: это увеличенная прочность, т.е. ваши атаки будут наносить ему меньше урона. Explosions: это взрывная атака, взрывается по не большому радиусу нанося вам урон. Дроп: аксиановые глыбы
Третий и самый красивый (по мнению MrPondo17): Леди Луна (фото под спойлером). Призывается на алтаре в лунном саду,(фото) лунными часами. Имеет 8000 хп. Леди Луна имеет три формы защиты и она постоянно переключается между ними по ходу боя.
Леди Луна имеет один стиль атаки, но также имеет различные способы защищаться. При атаке игрока, она преследует его на высокой скорости по всему Лунному саду. Если игрок уйдет далеко от места боя, то Луна перестанет преследовать игрока и исчезнет. Во время атаки Леди Луна выделяет ядовитую кислоту, как королева ведьм (моб№ 2)
У Леди Луны есть 3 способа защищаться от нападений, (при этом, её цвет меняется). Это Ближний бой (красный), Арканический (синий), и Дальний бой (зелёный). Если она использует один из способов защиты, она не получает урона от определенного типа оружия. Например, если Леди Луна красного цвета, то она не получает урона от оружия ближнего боя. Способы защиты она периодически меняет по ходу боя.
Дроп: одно из 5 оружий: Всенощный (посох), Всепугающий (лук), Всесветный (коготь), Молниеносный (Молот), Массовозрелищный (Пушка). Но на сервере выпадает только Всенощный (посох)
За предоставленный гайд выражаем благодарность игроку Zlopidustr