Вторая галактика - ИССЛЕДОВАНИЕ
← Astral Sorcery 1.12.2
Продолжаем изучение мода и переходим ко второй галактике.

     Здесь интересностей чуть больше, но это всё равно ещё только начало.
     Следующее, что стоит создать себе в подмогу - колодец света. Заглядывая очень вперёд, скажу, что можете сделать сразу четыре. И тогда недостатка в жидком звёздном свете у вас не будет.
  
Колодец света
     На  один колодец нужно немного мрамора (на сей раз определённого), аквамарины и горный кристалл. Кристаллы лучше возьмите с низким процентом чистоты, т.к. в этом крафте этот параметр не существенен. Кладём всё на светящийся верстак, берём в руки жезл и ПКМим по верстаку. Забираем своё чудо.

     Обратите внимание, что в журнале знаний над рецептами крафта есть звёздочка. Если навести на неё курсор, то вы увидите, сколько света нужно для создания этого предмета на определённом верстаке/алтаре. Если света при крафте не хватит, то процесс крафта не будет завершён, пока уровень наполненности не достигнет нужного показателя (пока не наступит ночь, например).
     Поставьте колодец/колодцы под открытым небом, возьмите в руки аквамарин и ПКМ им по колодцу. Аквамарин окажется в колодце, где начнёт собираться свет. Вместо аквамаринов можно использовать горные кристаллы, небесные кристаллы, настроенные небесные и горные кристаллы, а также резонирующие самоцветы (обо всём этом чуть позже), но они пригодятся для более нужных вещей, так что лучше тратьте аквамарины.
     В заполненном доверху колодце два ведра жидкого света (имейте про запас не меньше 14 вёдер жидкого звёздного света, пригодятся). При наполнении аквамарин ломается через какое-то время. Просто ставите на его место новый, будет набираться дальше.

    Помимо того, что в колодец можно собрать свет звёзд, он может делать кое-что ещё: изо льда, плотного льда и блоков снега можно получить воду (механика та же - ПКМ и ждать), а из блока магмы или незерита - лаву.
    Сам жидкий свет - как вода, но течёт быстрее, даёт ночное зрение стоящему в нём игроку, замерзает при контакте с водой. Считается холодным, на что стоит обратить внимание при использовании технических модов с трубами для жидкостей.
  
Резонатор света
    Очень полезная на старте штуковина. Помните, говорили про влияние количества света на сложность крафта? Так вот - в мире есть места с более высокой концентрацией звездного света и чтобы их увидеть нам и нужен резонатор. Крафт довольно простой, надо лишь подождать первого ведра звёздного света.

    Дожидаемся ночи, крафтим резонатор, берём его в руки и... и топаем опять по миру. В некоторых местах на земле вы увидите лёгкие синие облачка. Ваша задача: найти место, где это облако самое густое с белыми мерцающими звёздочками - в таких местах наивысшая концентрация света. Эти участки не видны при быстром полёте, да и само облако менее заметно по мере отхода от него. Поэтому лучше искать пешком.

    До того момента, как мы сможем увеличивать количество поступающего в верстак/алтарь звёздного света с помощью сборных кристаллов, размещение верстака/алтаря в подобном месте - наилучший выход (вот и пригодился второй приват).
  
Реле настройки
    Если совсем нет возможности (или приватов) строить базу в месте высокой концентрации света - то могут помочь реле настройки. Они улавливают свет звёзд и направляют его в ближайший верстак/алтарь. Можно скрафтить штуки четыре (чтобы расположить с каждой стороны верстака), но есть некоторые тонкости размещения.

    Доски любые. Линз (первый рецепт) делайте с запасом, будут нужны.
    Реле настройки - первый предмет, размещение которого требует многоблочной структуры.

    При наведении на звезду возле изображения этой структуры, можно увидеть количество нужных для постройки блоков, а иконка ниже разложит постройку "по этажам".
    В зависимости от того, сколько вы их скрафтили - размещайте релешки вокруг верстака. Но у всех подобных устройств есть опасность каннибализма звёздного света - при близком расположении к друг другу они не только не принесут вам много света, но напротив - будут его поглощать. Поэтому проследите, чтобы от одного реле настройки до другого было не меньше 16 блоков и не дальше 14 блоков от верстака. Так же - чтобы не было никаких препятствий между реле и верстаком.
    После того, как вы построили структуру, выставили реле настройки - ПКМните по нему (реле) линзой. Если у вас получится выставить всё это на нужном расстоянии, то ночью вы увидите, что в вашем верстаке собирается больше звёздного света.

Ручной телескоп
   Помните, мы искали и читали свитки, узнавая созвездия? Настало время найти их на карте звёздного неба. Для этого нам нужен телескоп.
   В крафте пригодится линза (крафтили для реле) и еще кой-чего по мелочи. Рецепт простой (доски берём любые):

   Переходим к использованию: выйду ночью в поле с конём телескопом, ПКМ и откроется окошко, в котором видны звёзды. Мы ищем те, которые больше, а на маленькие внимания не обращаем.
   Когда находим - открываем журнал знаний (красная закладка "Созвездия") и смотрим, на какое из созвездий найденные звезды похожи. Когда находим нужные - снова наводимся телескопом на те звезды, нажимаем Shift и начинаем рисовать линии от одной звезды к другой, повторяя увиденное в журнале. Если нарисовали верно - созвездие загорится в окне телескопа, на звёздном небе над вами и в журнале появится информация об открытом созвездии.

   В ручной телескоп можно увидеть 12 созвездий, одно из которых довольно редкое - созвездие Horologium. Оно появляется каждые 36 игровых дней (в пересчёте на наше время (спасибо, ффдуччч) - 12 часов). Четыре оставшихся созвездия можно разглядеть только с помощью обсерватории.

Секстант
    Довольно полезная маленькая штуковина. Делает две вещи: помогает искать святилища (те, что с сундуками: большие, пустынные и фонтанчики) и возводить многоблочные структуры для астральных устройств. Крафт простой, посмотрите в журнале:)
    Полезная функция №1: берём секстант и ждём ночи. При использовании видим окошко, похожее на окошко телескопа, но с тремя изображениями святилищ справа. Как и что тут работает? Крутимся и ищем в окне прибора цветные звёзды - голубые (большие святилища), зелёные (маленькие фонтаны) и жёлтые (пустынные святилища). При нажатии Shift экран фиксируется и мы можем навести курсор на найденную звезду - она покажет святилище. Выбираем нужное справа и перетаскиваем на звезду.

    Теперь, если мы уберём секстант из рук, выбранная звезда всё равно останется в небе и будет вести нас к святилищу.

    Одновременно выбрать можно только одну звезду!
    Полезная функция №2: показывает, каких блоков не хватает в вашей структуре (вокруг алтаря, например). Работает не со всеми структурами мода! ПКМить нужно по базовому блоку, т.е. он должен уже стоять - не получится собрать базу под алтарь без него самого.

    Если вы в творческом режиме, то ещё один щелчок разместит нужные блоки за вас.
  
Осветительный и ночной порошки
    Так же в этом разделе мы учимся крафтить порошки - могут пригодится и для более сложных рецептов и сами по себе.
    Осветительный порошок можно использовать вместо факела (но лучше скрафтить осветитель) - искры света появятся там, куда ткнёте, но вот убрать их случайно уже не получится - только застраивать блоками и ломать.

    Ночной порошок создаёт тёмное облако, в котором спавнятся мобы. Количество случайно, виды призванных мобов зависят от биома и установленных модов. Если из тёмного облака выталкивать мобов или убивать их, то облако продолжит "работу".


Пещерный осветитель
    Безумно полезная штука, как по мне! Особенно удобно с собой брать, когда идёшь на поиски драконьих гнёзд (Ice & Fire) или просто покопаться в пещерах. После установки начинает равномерно создавать вокруг себя источники света, как от осветительного порошка, но в большем радиусе - целых 64 блока. Проковырял дыру в потолке гнезда, поставил осветитель, подождал немножко (пока всё гнездо не осветилось), убрал осветитель обратно в карман. Источники света всё равно останутся на месте, пока вы их не застроите.
    Работает только в пещерах! Если хотите осветить свой сарайчик на поверхности, то придётся воспользоваться осветительным порошком.

    А ещё у этого света можно менять цвет, что очень мило:3 Но для этого понадобиться жезл, который пока что мы скрафтить не можем, так что двигаем дальше.

Горные кристаллы и инструменты из них
    Мы уже говорили об этих кристаллах в первом разделе и настало время получения более подробных сведений. Да, это те самые, которые ищутся с помощью резонирующего жезла и у которых есть три параметра: размер, чистота, острота. Во втором разделе можно создать инструменты (и меч, конечно) из этих кристаллов. И вот тут уже имеет значение, с каким параметром вы возьмёте кристаллы для крафта.
     - размер (влияет на долговечность). Изначально - случайная цифра, но можно увеличить, кинув кристалл в жидкий звёздный свет. Уменьшается при шлифовке. То бишь, чем больше камень, тем больше раз его можно шлифануть, пока он не сломается. Максимум этого параметра: 400.
     - чистота (способность передавать звёздный свет, а так же устойчивость к потере размера).  Ну, тут ясно - чем больше этот параметр, тем медленней уменьшается кристалл при шлифовке. Увеличить можно, расщепляя выращенные до максимума кристаллы. Кидаем в звёздный свет и ждём. С некоторым шансом кристалл может расщепиться на два. Максимум параметра: 100%.
     - острота (показатель повреждения и скорость инструмента при работе). Любой инструмент/оружие можно заточить, чтобы сделать его сильнее. Максимум: 100%
Пример крафта меча:
Показать скрытый текст
Есть кристалл 1(Р: 158, Ч: 79%, О: 14%) и кристалл 2(Р: 240, Ч: 82%, О: 37%). Решаем нарастить размер и кидаем их в лужу звёздного света. На выходе получаем кристалл 1(Р: 246, Ч: 79%, О: 14%) и кристалл 2(Р: 366, Ч: 82%, О: 37%). Как видим, размер увеличился, а другие показатели не изменились. Можем кристаллы прополоскать ещё раз, чтобы размер добежал до 400 у каждого. Но мне лень, так что делаю меч из этих двух. В итоге его характеристики получаются Р: 612, Ч: 80%, О: 25% с уроном 8. То бишь, размеры суммировались, от остальных параметров взяли среднее. Теперь мне вздумалось заострить свою мега-саблю c помощью точильного камня. По окончании процесса характеристики меняются на Р: 568, Ч: 80%, О: 51%, урон увеличивается до 10,57. Короче, колдуй, баба, колдуй, дед, что-нибудь да выйдет.
Свернуть
   В принципе,  с наличием мода Divine RPG, меч из Астрала может пригодится только в начале игры, т.к. его максимальный урон 14.

Точильный камень
   Нужен для заточки кристальных инструментов и некоторых других манипуляций. ПКМ предметом по точильному камню помещает туда этот предмет (кристалл, меч и т.п.), при повторении ПКМ пустой рукой - камень крутится, лавэха мутится мечи точатся, кристаллы шлифуются. Чтобы достать предмет и проверить как он заточился и не готов ли он сломаться (размер же уменьшается в процессе) - пустой рукой ПКМ с зажатым Shift`ом.
  Заточенные инструменты и оружие могут стать прочнее алмазных, но со временем затупляются и нуждаются в повторении процессов купания в жидком свете и шлифовки.

Пропитанное дерево
  Пригодится для крафта при дальнейшем изучении мода. Так же можно использовать как декоративный блок.
  Делается просто: в жидкий звёздный свет кидается древесина дуба и сразу превращается в пропитанное дерево (наверно это самый простой и быстрый крафт этого мода).

Алтарь звёздного света
   Наконец мы добрались до конца второй главы и уже на пороге всяких вкусностей. Но сначала осталось заюзать последний рецепт и сделать алтарь звёздного света. Точнее превратить в него наш светящийся верстак.
   Когда магия будет завершена, для нового алтаря понадобится своя структура:


Для вас старались aalexxx и Dagor.